
{"id":1616,"date":"2018-02-23T12:50:54","date_gmt":"2018-02-23T11:50:54","guid":{"rendered":"\/blog\/?p=1616"},"modified":"2021-12-21T10:20:05","modified_gmt":"2021-12-21T09:20:05","slug":"was-ist-virtual-reality","status":"publish","type":"post","link":"\/blog\/2018\/02\/23\/was-ist-virtual-reality\/","title":{"rendered":"Kolumne: Was ist Virtual Reality?"},"content":{"rendered":"<h1>Was ist Virtual Reality? Nutzen f\u00fcr Gesellschaft und Kultur<\/h1>\n<p><strong>Ist Virtual Reality nur ein Buzzword oder kann sie mehr f\u00fcr die Gesellschaft leisten? Revolutioniert sie das menschliche Miteinander \u00fcber illusionistische Erfahrungsr\u00e4ume, die Empathie ausl\u00f6sen? Oder spielt sie nur mit unseren Emotionen? Verlieren wir uns in virtuelle Welten als Flucht vor der Wirklichkeit? Was genau ist Virtual Reality? In der Kolumne von Dr. Tanja Praske geht es um Begriffskl\u00e4rungen sowie um Anwendungsgebiete von virtueller Realit\u00e4t in der Kultur.<\/strong><\/p>\n<h3>Was ist Virtual Reality? Bedeutung, Mischformen und Historie<\/h3>\n<p>Im Verbund mit Virtual Reality treten schnell weitere Begriffe wie Augmented Reality und Mixed Reality auf. Was bedeuten sie? Der Australier Damien Francis Broderick verwendete 1982 als erster den Begriff \u201eVirtual Reality\u201c in seinem Science-Fiction-Roman <em>Judas Mandala<\/em>. 1987 findet er dann Eingang im \u201eOxford English Dictionary\u201c. Die aktuelle Definition von <a href=\"http:\/\/wirtschaftslexikon.gabler.de\/Definition\/virtuelle-realitaet.html\">Virtual Reality lautet nach Gablers Wirtschaftslexikon<\/a>:<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\"><span style=\"color: #008000;\"><em><strong>\u201eVirtuelle Realit\u00e4t (Virtual Reality, VR) ist eine computergenerierte Wirklichkeit mit Bild (3-D) und in vielen F\u00e4llen auch Ton. Sie wird \u00fcber Gro\u00dfbildleinw\u00e4nde, in speziellen R\u00e4umen (CAVE) oder \u00fcber ein Head-Mounted-Display (= HMD; Video- bzw. VR-Brille) \u00fcbertragen. Bei Mixed Reality wird entweder Realit\u00e4t erweitert (Augmented Reality, AR), wobei f\u00fcr die Darstellung und Wahrnehmung eine AR-Brille ben\u00f6tigt wird, oder aber Virtualit\u00e4t, im Sinne der Kopplung mit der Realit\u00e4t.\u201c<a style=\"color: #008000;\" href=\"#_ftn2\" name=\"_ftnref2\"><\/a> <\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<p>Der Begriff Mixed Reality taucht erstmals in einem <a href=\"http:\/\/etclab.mie.utoronto.ca\/people\/paul_dir\/IEICE94\/ieice.html\">Paper von Paul Milgram und Fumio Kushino<\/a> von 1994 auf. Demnach bedeutet er, <em>\u201estark vereinfacht dargestellt, die Inklusion aller m\u00f6glichen Realit\u00e4tsformen \u2013 also von vollst\u00e4ndig realen bis hin zu vollst\u00e4ndig virtuellen. Alle Welten werden durch das sogenannte virtuelle Kontinuum miteinander verkn\u00fcpft\u201c<\/em>, so <a href=\"https:\/\/t3n.de\/news\/windows-mixed-reality-855383\/\">Andreas Floemer<\/a>.<\/p>\n<p>Virtual Reality ist keine Erfindung der Gegenwart: Vorstufen sind das <a href=\"http:\/\/www.3d-historisch.de\/Geschichte_Stereoskopie\/Geschichte_Stereoskopie.htm\">Stereoskop aus dem 19. Jahrhundert<\/a>, das Kaiserpanorama, welches auch in der Dauerausstellung des Deutschen Historischen Museums zu finden ist, das Sensorama von Morton Heilig von 1962, das erste HDM \u201eThe Sword of Damocles\u201c von 1968 oder Nintendos gr\u00f6\u00dfter Flop, der Virtual Boy von 1995, nachzulesen bei den VR-Nerds in \u201e<a href=\"https:\/\/www.vrnerds.de\/die-geschichte-der-virtuellen-realitaet\/\">Die Geschichte der virtuellen Realit\u00e4t<\/a>\u201c.<\/p>\n<div id=\"attachment_1548\" style=\"width: 966px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-1548\" class=\"wp-image-1548 size-full\" src=\"\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/AK005484-1024x739.jpg\" alt=\"Stereoskop 'LZ 126' mit 3 Stereo-Fotoserien und Schachtel, 1920\/1936 \u00a9 DHM\" width=\"956\" height=\"690\" \/><p id=\"caption-attachment-1548\" class=\"wp-caption-text\">Stereoskop &#8218;LZ 126&#8216; mit 3 Stereo-Fotoserien und Schachtel, 1920\/1936 \u00a9 DHM<\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www1.wdr.de\/fernsehen\/quarks\/sendungen\/uebersicht-vr-100.html\">VR findet vielf\u00e4ltige Anwendung<\/a> in Industrie, Medizin, Tourismus, Luft- und Raumfahrt, Bildung, Gaming und Kultur mit <a href=\"https:\/\/www.tanjapraske.de\/kultur-erleben\/kulturgenuss\/virtual-reality-und-musiktheater-eurydike-von-evelyn-hribersek\/\">Theater<\/a>. Was die Technik kann und bringt, zeigt Phil Kauffold in seinem TedxTalk \u201eThe Future of Virtual Reality\u201c von 2016:<\/p>\n<div id=\"Some-Embed-a40a0c57-faf8-4c14-b910-e6bcb1058daf\" class=\"some-embed\" data-embed-src=\"https:\/\/youtu.be\/d-HRgfJbPvk\" data-embed-host=\"\" data-channel-name=\"\">\n  <div class=\"some-embed__iframe \" aria-hidden=\"true\"><\/div>\n  <div class=\"spinner spinner--is-inactive\" aria-hidden=\"true\">\n    <div class=\"double-bounce1\"><\/div>\n    <div class=\"double-bounce2\"><\/div>\n  <\/div>\n  <button class=\"some-embed__button has-background has-text-color\"><svg class=\"svg__hand\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 58 87\" width=\"60\" height=\"90\" role=\"img\" focusable=\"false\"><g fill=\"#000\" fill-rule=\"nonzero\"><path d=\"M51.673 41.034h-.425c-.939 0-1.83.207-2.63.577-.607-2.833-3.13-4.964-6.142-4.964h-.426a6.241 6.241 0 00-2.975.75 6.292 6.292 0 00-5.798-3.862h-.425c-.885 0-1.726.184-2.49.514v-9.018a6.289 6.289 0 00-6.283-6.281h-.425a6.289 6.289 0 00-6.281 6.281v23.101l-2.864 2.174a10.392 10.392 0 00-4.066 7.085 10.386 10.386 0 002.254 7.846l8.93 11.04v4.39a4.816 4.816 0 004.811 4.811h22.289a4.816 4.816 0 004.81-4.81l.001-4.169a20.262 20.262 0 004.416-12.604V47.316a6.287 6.287 0 00-6.28-6.282zm2.49 22.862c0 3.907-1.406 7.704-3.96 10.69-.296.344-.456.78-.456 1.233v4.85a1.02 1.02 0 01-1.02 1.02H26.44a1.02 1.02 0 01-1.02-1.02v-5.062c0-.434-.148-.854-.421-1.193l-9.352-11.56a6.628 6.628 0 01-1.439-5.008 6.64 6.64 0 012.594-4.52l.572-.434v5.25a1.896 1.896 0 003.791 0v-9.049-24.061a2.494 2.494 0 012.49-2.49h.426a2.494 2.494 0 012.491 2.49V39.819l.009 12.298a1.895 1.895 0 103.79-.002l-.01-12.288.002-.01a2.494 2.494 0 012.49-2.49h.425a2.494 2.494 0 012.492 2.49V42.932l.008 9.186c.001 1.046.85 1.893 1.896 1.893h.001c1.047 0 1.895-.85 1.894-1.897l-.009-9.184a2.494 2.494 0 012.491-2.49h.426a2.494 2.494 0 012.49 2.49v3.893c-.006.062-.019.123-.019.186l.01 5.11a1.895 1.895 0 001.895 1.892h.004a1.896 1.896 0 001.891-1.9l-.008-4.62c.006-.058.018-.114.018-.174a2.494 2.494 0 012.49-2.49h.426a2.494 2.494 0 012.49 2.49v16.579z\"\/><path d=\"M12.794 32.102a1.894 1.894 0 01-1.611-.894 14.567 14.567 0 01-2.198-7.706c0-8.05 6.55-14.6 14.6-14.6 8.052 0 14.601 6.55 14.601 14.6 0 1.406-.2 2.796-.593 4.133a1.895 1.895 0 11-3.637-1.07c.291-.99.44-2.02.44-3.062 0-5.96-4.85-10.81-10.81-10.81-5.961 0-10.81 4.85-10.81 10.81 0 2.024.562 3.996 1.624 5.703a1.895 1.895 0 01-1.606 2.896z\"\/><path d=\"M11.608 43.16c-.365 0-.734-.105-1.06-.325A23.307 23.307 0 01.269 23.5C.27 10.645 10.73.185 23.586.185c12.856 0 23.316 10.46 23.316 23.316 0 2.941-.54 5.81-1.608 8.526a1.895 1.895 0 11-3.528-1.387 19.445 19.445 0 001.345-7.139c0-10.766-8.758-19.525-19.525-19.525C12.82 3.976 4.06 12.736 4.06 23.5a19.52 19.52 0 008.61 16.192 1.895 1.895 0 01-1.062 3.467z\"\/><\/g><\/svg><span class=\"some-embed__header\">\n        <span class=\"some-embed__host-svg\"><\/span>\n        <span class=\"some-embed__heading\"> von <\/span>\n      <\/span>\n    <span class=\"some-embed__description\">Dieser - wird nach Ihrem Klick vom -Server abgerufen und hier eingebettet angezeigt. <br\/>Es gelten die Datenschutzhinweise von .<\/span>\n  <\/button>\n  <a class=\"some-embed__link icon-triangle-right\" href=\"\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span>Zu den Datenschutzhinweisen von <\/span><\/a>\n<\/div>\n<h3>Was unterscheidet Virtual Reality von Augmented Reality?<\/h3>\n<p>Augmented Reality erweitert die Realit\u00e4t und damit die tats\u00e4chliche Umgebung mit virtuellen Objekten. Der Bezug zur Wirklichkeit bleibt bestehen. Die App Pok\u00e9mon Go ist ein Paradebeispiel f\u00fcr eine Augmented-Reality-Anwendung. Die Monsterjagd vollzieht sich in der realen Umgebung. Es bedarf dazu einzig eines Smartphones oder Tablets. Auch \u00fcber Monitor oder AR-Brille sind AR-Anwendungen erfahrbar. Der Einsatz von <a href=\"https:\/\/www.wissenschaftskommunikation.de\/format\/augmented-reality\/\">Augmented Reality kann das Lernen revolutionieren<\/a>, wie im Video \u201eScience to go\u201c zu sehen ist:<\/p>\n<div id=\"Some-Embed-669ed9f4-5904-46a3-91f9-61c503ea0bb5\" class=\"some-embed\" data-embed-src=\"https:\/\/youtu.be\/E0boVa5zbfo\" data-embed-host=\"\" data-channel-name=\"\">\n  <div class=\"some-embed__iframe \" aria-hidden=\"true\"><\/div>\n  <div class=\"spinner spinner--is-inactive\" aria-hidden=\"true\">\n    <div class=\"double-bounce1\"><\/div>\n    <div class=\"double-bounce2\"><\/div>\n  <\/div>\n  <button class=\"some-embed__button has-background has-text-color\"><svg class=\"svg__hand\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 58 87\" width=\"60\" height=\"90\" role=\"img\" focusable=\"false\"><g fill=\"#000\" fill-rule=\"nonzero\"><path d=\"M51.673 41.034h-.425c-.939 0-1.83.207-2.63.577-.607-2.833-3.13-4.964-6.142-4.964h-.426a6.241 6.241 0 00-2.975.75 6.292 6.292 0 00-5.798-3.862h-.425c-.885 0-1.726.184-2.49.514v-9.018a6.289 6.289 0 00-6.283-6.281h-.425a6.289 6.289 0 00-6.281 6.281v23.101l-2.864 2.174a10.392 10.392 0 00-4.066 7.085 10.386 10.386 0 002.254 7.846l8.93 11.04v4.39a4.816 4.816 0 004.811 4.811h22.289a4.816 4.816 0 004.81-4.81l.001-4.169a20.262 20.262 0 004.416-12.604V47.316a6.287 6.287 0 00-6.28-6.282zm2.49 22.862c0 3.907-1.406 7.704-3.96 10.69-.296.344-.456.78-.456 1.233v4.85a1.02 1.02 0 01-1.02 1.02H26.44a1.02 1.02 0 01-1.02-1.02v-5.062c0-.434-.148-.854-.421-1.193l-9.352-11.56a6.628 6.628 0 01-1.439-5.008 6.64 6.64 0 012.594-4.52l.572-.434v5.25a1.896 1.896 0 003.791 0v-9.049-24.061a2.494 2.494 0 012.49-2.49h.426a2.494 2.494 0 012.491 2.49V39.819l.009 12.298a1.895 1.895 0 103.79-.002l-.01-12.288.002-.01a2.494 2.494 0 012.49-2.49h.425a2.494 2.494 0 012.492 2.49V42.932l.008 9.186c.001 1.046.85 1.893 1.896 1.893h.001c1.047 0 1.895-.85 1.894-1.897l-.009-9.184a2.494 2.494 0 012.491-2.49h.426a2.494 2.494 0 012.49 2.49v3.893c-.006.062-.019.123-.019.186l.01 5.11a1.895 1.895 0 001.895 1.892h.004a1.896 1.896 0 001.891-1.9l-.008-4.62c.006-.058.018-.114.018-.174a2.494 2.494 0 012.49-2.49h.426a2.494 2.494 0 012.49 2.49v16.579z\"\/><path d=\"M12.794 32.102a1.894 1.894 0 01-1.611-.894 14.567 14.567 0 01-2.198-7.706c0-8.05 6.55-14.6 14.6-14.6 8.052 0 14.601 6.55 14.601 14.6 0 1.406-.2 2.796-.593 4.133a1.895 1.895 0 11-3.637-1.07c.291-.99.44-2.02.44-3.062 0-5.96-4.85-10.81-10.81-10.81-5.961 0-10.81 4.85-10.81 10.81 0 2.024.562 3.996 1.624 5.703a1.895 1.895 0 01-1.606 2.896z\"\/><path d=\"M11.608 43.16c-.365 0-.734-.105-1.06-.325A23.307 23.307 0 01.269 23.5C.27 10.645 10.73.185 23.586.185c12.856 0 23.316 10.46 23.316 23.316 0 2.941-.54 5.81-1.608 8.526a1.895 1.895 0 11-3.528-1.387 19.445 19.445 0 001.345-7.139c0-10.766-8.758-19.525-19.525-19.525C12.82 3.976 4.06 12.736 4.06 23.5a19.52 19.52 0 008.61 16.192 1.895 1.895 0 01-1.062 3.467z\"\/><\/g><\/svg><span class=\"some-embed__header\">\n        <span class=\"some-embed__host-svg\"><\/span>\n        <span class=\"some-embed__heading\"> von <\/span>\n      <\/span>\n    <span class=\"some-embed__description\">Dieser - wird nach Ihrem Klick vom -Server abgerufen und hier eingebettet angezeigt. <br\/>Es gelten die Datenschutzhinweise von .<\/span>\n  <\/button>\n  <a class=\"some-embed__link icon-triangle-right\" href=\"\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span>Zu den Datenschutzhinweisen von <\/span><\/a>\n<\/div>\n<p>Hingegen ist Virtual Reality in einem geschlossenen System mit HMD erfahrbar. Schlie\u00dflich formt sie einen virtuellen Raum mit realen Objekten. Dieser Raum besitzt keine Bez\u00fcge zur Wirklichkeit mehr. Der User ist Teil der virtuellen Realit\u00e4t. Er taucht in sie ein und kann mit ihr, den Objekten oder der Geschichte interagieren. Daf\u00fcr stehen ihm mitunter weitere Devices zur Verf\u00fcgung wie etwa ein Datenhandschuh oder eine 3-D-Maus. VR ist nicht gleich VR. Sie besitzt unterschiedliche Erfahrungsarten und -intensit\u00e4ten, auch 360\u00b0-Fotos und -Videos werden als Vorstufen von VR bewertet. Darauf geht Friederike Wenisch in \u201e<a href=\"https:\/\/blogs.rpi-virtuell.de\/digitaltranszendent\/2017\/11\/01\/vr_erstellung\/\">VR-Erstellung<\/a>\u201c ein.<\/p>\n<h3>Kunst und Immersion \u2013 Eintauchen in virtuelle Realit\u00e4ten<\/h3>\n<p>Virtual Reality erm\u00f6glicht eine immersive Erfahrung, d. h. der User taucht in die virtuelle Realit\u00e4t ein und kann mit ihr interagieren, k\u00f6rperlich wie emotional. Wie K\u00fcnstler damit umgehen und was \u201epost internet art\u201c damit zu tun hat, beleuchtet der Schirn-Podcast \u201eVirtual Reality in der Kunst\u201c:<\/p>\n<p><center><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/w.soundcloud.com\/player\/?url=https%3A\/\/api.soundcloud.com\/tracks\/373015127&amp;color=%23ff5500&amp;auto_play=false&amp;hide_related=false&amp;show_comments=true&amp;show_user=true&amp;show_reposts=false&amp;show_teaser=true&amp;visual=true\" width=\"100%\" height=\"300\" frameborder=\"no\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/center>&nbsp;<\/p>\n<p>K\u00fcnstler konstruieren oder dekonstruieren \u00fcber Virtual Reality mitunter das eigene Selbst oder schaffen Kunst, die gezielt Interaktion beim Betrachter einfordert. Kunst kann von diesem weitergestaltet werden als Ausdruck der Reflexion \u00fcber das eigene Denken und Handeln. Damit geht Virtual Reality \u00fcber die reine Erfahrung von Empathie hinaus; sie ist nach <a href=\"http:\/\/breakingthewaves.de\/virtual-reality-und-kunst\/\">Eve Massacre sch\u00f6pferischer Akt<\/a>. Das Thema vertieft der Ausstellungskatalog \u201e<a href=\"https:\/\/buecher-sirius.buchhandlung.de\/shop\/article\/32890561\/die_ungerahmte_welt_the_unframed_world.html\">Die ungerahmte Welt. Virtuelle Realit\u00e4t als k\u00fcnstlerisches Medium<\/a>\u201c des Hauses der elektronischen K\u00fcnste Basel. Im Zeppelin Museum in Friedrichshafen setzen sich K\u00fcnstler mit den gesellschaftspolitischen Dimensionen der virtuellen Technologien in der Ausstellung \u201e<a href=\"http:\/\/www.zeppelin-museum.de\/de\/ausstellungen\/ausstellung.php?event=129#digitorial\">Sch\u00f6ne neue Welten. Virtuelle Realit\u00e4ten in der zeitgen\u00f6ssischen Kunst<\/a>\u201c (bis 8.4.18) auseinander.<\/p>\n<div id=\"attachment_1548\" style=\"width: 966px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-1548\" class=\"wp-image-1548 size-full\" src=\"\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Ausstellungsansicht-Asega-Donohue-Lulin-Meisenberg-2017-\u00a9-Zeppelin-Museum-Foto-Tretter.jpg\" alt=\"Ausstellungsansicht Asega &amp; Donohue &amp; Lulin + Meisenberg 2017 \u00a9 Zeppelin Museum Foto Tretter\" width=\"956\" height=\"690\" \/><p id=\"caption-attachment-1548\" class=\"wp-caption-text\">Ausstellungsansicht Asega &amp; Donohue &amp; Lulin + Meisenberg 2017 \u00a9 Zeppelin Museum Foto Tretter<\/p><\/div>\n<h3>Virtual Reality in der Geschichtsvermittlung und im Museum<\/h3>\n<p>Geschichtsbewusstsein kann \u00fcber das Eintauchen in historische Situationen geschaffen werden, auch vom Sofa aus. Das versucht die Virtual-Reality-App \u201eStasiVR\u201c. Sie simuliert <a href=\"http:\/\/blogs.deutschlandradiokultur.de\/stasiverhoer\/\">Stasiverh\u00f6re<\/a>. Der User erlebt das Verh\u00f6r als Beisitzer mit. Tats\u00e4chlich geht es um Machtkonstellationen im Raum, um Wahrheitsfindung und Gest\u00e4ndnisproduktion, so Jana Wuttke, Mit-Autorin der App, im Podcast \u201e<a href=\"http:\/\/viertausendhertz.de\/frq16\/\">Virtual Reality Audio<\/a>\u201c. Sie glaubt,<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\"><span style=\"color: #008000;\"><em><strong>\u201e<a href=\"http:\/\/www.deutschlandfunkkultur.de\/verhoere-als-virtual-reality-ein-ganz-andere-form-von.976.de.html?dram:article_id=381353\">dass sich historische Ereignisse in einem Raum noch einmal viel subjektiver und viel unmittelbarer \u2026 erschlie\u00dfen. Wenn ich eine lineare Geschichte erz\u00e4hle, dann f\u00fchre ich den Nutzer nat\u00fcrlich viel strenger, \u2026, wenn man wirklich in einem Raum ist und auch diese psychologischen Konstellationen eines Verh\u00f6rs sp\u00fcrt, dann [erlebt man] nat\u00fcrlich eine ganz andere Form von Empathie.<\/a>\u201c<a style=\"color: #008000;\" href=\"#_ftn2\" name=\"_ftnref2\"><\/a> <\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<p>Virtuelle Realit\u00e4t bereichert die Vermittlungsarbeit in Museen. Im Mus\u00e9e des Arts D\u00e9coratifs et du Design erlebte der Besucher \u00fcber die VR-Anwendung des Designers Pietro Alberti unmittelbar den Salon de Compagnie im H\u00f4tel de Lalande.<\/p>\n<div id=\"Some-Embed-df3f90d9-6731-4e66-a512-61fa0c8255cb\" class=\"some-embed\" data-embed-src=\"https:\/\/youtu.be\/dYf_T5Kd658\" data-embed-host=\"\" data-channel-name=\"\">\n  <div class=\"some-embed__iframe \" aria-hidden=\"true\"><\/div>\n  <div class=\"spinner spinner--is-inactive\" aria-hidden=\"true\">\n    <div class=\"double-bounce1\"><\/div>\n    <div class=\"double-bounce2\"><\/div>\n  <\/div>\n  <button class=\"some-embed__button has-background has-text-color\"><svg class=\"svg__hand\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 58 87\" width=\"60\" height=\"90\" role=\"img\" focusable=\"false\"><g fill=\"#000\" fill-rule=\"nonzero\"><path d=\"M51.673 41.034h-.425c-.939 0-1.83.207-2.63.577-.607-2.833-3.13-4.964-6.142-4.964h-.426a6.241 6.241 0 00-2.975.75 6.292 6.292 0 00-5.798-3.862h-.425c-.885 0-1.726.184-2.49.514v-9.018a6.289 6.289 0 00-6.283-6.281h-.425a6.289 6.289 0 00-6.281 6.281v23.101l-2.864 2.174a10.392 10.392 0 00-4.066 7.085 10.386 10.386 0 002.254 7.846l8.93 11.04v4.39a4.816 4.816 0 004.811 4.811h22.289a4.816 4.816 0 004.81-4.81l.001-4.169a20.262 20.262 0 004.416-12.604V47.316a6.287 6.287 0 00-6.28-6.282zm2.49 22.862c0 3.907-1.406 7.704-3.96 10.69-.296.344-.456.78-.456 1.233v4.85a1.02 1.02 0 01-1.02 1.02H26.44a1.02 1.02 0 01-1.02-1.02v-5.062c0-.434-.148-.854-.421-1.193l-9.352-11.56a6.628 6.628 0 01-1.439-5.008 6.64 6.64 0 012.594-4.52l.572-.434v5.25a1.896 1.896 0 003.791 0v-9.049-24.061a2.494 2.494 0 012.49-2.49h.426a2.494 2.494 0 012.491 2.49V39.819l.009 12.298a1.895 1.895 0 103.79-.002l-.01-12.288.002-.01a2.494 2.494 0 012.49-2.49h.425a2.494 2.494 0 012.492 2.49V42.932l.008 9.186c.001 1.046.85 1.893 1.896 1.893h.001c1.047 0 1.895-.85 1.894-1.897l-.009-9.184a2.494 2.494 0 012.491-2.49h.426a2.494 2.494 0 012.49 2.49v3.893c-.006.062-.019.123-.019.186l.01 5.11a1.895 1.895 0 001.895 1.892h.004a1.896 1.896 0 001.891-1.9l-.008-4.62c.006-.058.018-.114.018-.174a2.494 2.494 0 012.49-2.49h.426a2.494 2.494 0 012.49 2.49v16.579z\"\/><path d=\"M12.794 32.102a1.894 1.894 0 01-1.611-.894 14.567 14.567 0 01-2.198-7.706c0-8.05 6.55-14.6 14.6-14.6 8.052 0 14.601 6.55 14.601 14.6 0 1.406-.2 2.796-.593 4.133a1.895 1.895 0 11-3.637-1.07c.291-.99.44-2.02.44-3.062 0-5.96-4.85-10.81-10.81-10.81-5.961 0-10.81 4.85-10.81 10.81 0 2.024.562 3.996 1.624 5.703a1.895 1.895 0 01-1.606 2.896z\"\/><path d=\"M11.608 43.16c-.365 0-.734-.105-1.06-.325A23.307 23.307 0 01.269 23.5C.27 10.645 10.73.185 23.586.185c12.856 0 23.316 10.46 23.316 23.316 0 2.941-.54 5.81-1.608 8.526a1.895 1.895 0 11-3.528-1.387 19.445 19.445 0 001.345-7.139c0-10.766-8.758-19.525-19.525-19.525C12.82 3.976 4.06 12.736 4.06 23.5a19.52 19.52 0 008.61 16.192 1.895 1.895 0 01-1.062 3.467z\"\/><\/g><\/svg><span class=\"some-embed__header\">\n        <span class=\"some-embed__host-svg\"><\/span>\n        <span class=\"some-embed__heading\"> von <\/span>\n      <\/span>\n    <span class=\"some-embed__description\">Dieser - wird nach Ihrem Klick vom -Server abgerufen und hier eingebettet angezeigt. <br\/>Es gelten die Datenschutzhinweise von .<\/span>\n  <\/button>\n  <a class=\"some-embed__link icon-triangle-right\" href=\"\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span>Zu den Datenschutzhinweisen von <\/span><\/a>\n<\/div>\n<p>Weitere faszinierende Anwendungsbeispiele von VR im Museum besprechen <a href=\"http:\/\/www.marlenehofmann.de\/blog\/2017\/09\/14\/virtual-reality-im-museum-anno-2017\/\">Marlene Hofmann<\/a> und <a href=\"https:\/\/musermeku.org\/2017\/11\/22\/vr-technologie-virtual-reality-im-museum\/\">MusErMeku<\/a>. Wie Besucher die abgelaufene Ausstellung \u201e<a href=\"https:\/\/www.fkv.de\/de\/content\/perception-reality-%C3%BCber-die-konstruktion-von-wirklichkeit-und-virtuelle-welten\">Perception is Reality \u2013 \u00dcber die Konstruktion von Wirklichkeit und virtuelle Welten<\/a>&#8220; des Frankfurter Kunstvereins empfanden, zeigt ein <a href=\"http:\/\/www.hessenschau.de\/kultur\/virtual-reality-ausstellung-in-frankfurt-im-adrenalin-rausch-ueber-wolkenkratzern,virtuelle-ausstellung-frankfurt-100.html\">Video in der Hessenschau<\/a>.<\/p>\n<p>Virtual Reality ist schon lange kein Buzzword mehr. Sie durchdringt aktuell viele Bereiche der Gesellschaft, Kultur und Industrie. K\u00fcnstler nutzen sie als Medium; Museen setzen sie zunehmend in der Vermittlungsarbeit ein, \u00fcber die <a href=\"https:\/\/www.axelkopp.com\/2018\/01\/virtual-reality-im-museum-kultur-erleben\/\">Art und Weise l\u00e4sst sich diskutieren<\/a>. Wir d\u00fcrfen gespannt sein, wie es mit Virtual Reality in der Kultur weitergeht!<\/p>\n<p><strong>Haben Sie schon Virtual Reality erlebt? Was beeindruckte, stie\u00df Sie ab oder k\u00f6nnen Sie empfehlen?<\/strong><\/p>\n<table border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td valign=\"top\"><img decoding=\"async\" style=\"margin-right: 5px;\" src=\"\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Tanja-Praske_dhm.jpg\" width=\"140\" \/><\/p>\n<p><sup>\u00a9 Tanja Praske<\/sup><\/td>\n<td><\/td>\n<td bgcolor=\"#3d9b35\">\n<h4 style=\"color: #ffffff; padding: 5px 10px 0px 10px;\">Dr. Tanja Praske<\/h4>\n<p style=\"color: #ffffff; padding: 0px 10px 5px 10px;\">Dr. Tanja Praske ist Kunsthistorikerin und Lehrbeauftragte f\u00fcr Digitale Kunstgeschichte an der Ludwig-Maximilians-Universit\u00e4t M\u00fcnchen. Sie ber\u00e4t Kulturinstitutionen zu digitalen Strategien. F\u00fcr die Bayerische Schl\u00f6sserverwaltung konzipierte sie eine Garten-App und f\u00fchrte die Tweetwalks #Lustwandeln durch.<br \/>\nAls Kulturbloggerin schreibt sie seit Oktober 2012 auf: <a style=\"color: white;\" href=\"http:\/\/www.tanjapraske.de\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.tanjapraske.de<\/a>. Sie bespricht neben Kultur erleben Formate der digitalen Kommunikation mit Schwerpunkt auf Kulturvermittlung, Social Media, Bloggen sowie digitale Transformation.<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<h2><span>Was ist Virtual Reality? Nutzen f\u00fcr Gesellschaft und Kultur<span><\/h2>\n<p>Ist Virtual Reality nur ein Buzzword oder kann sie mehr f\u00fcr die Gesellschaft leisten? Revolutioniert sie das menschliche Miteinander \u00fcber illusionistische Erfahrungsr\u00e4ume, die Empathie ausl\u00f6sen? Oder spielt sie nur mit unseren Emotionen? Verlieren wir uns in virtuelle Welten als Flucht vor der Wirklichkeit? Was genau ist Virtual Reality? In der Kolumne von Dr. Tanja Praske geht es um Begriffskl\u00e4rungen sowie um Anwendungsgebiete von virtueller Realit\u00e4t in der Kultur.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":1620,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[701],"tags":[1270,1268,618,863,1264,1266],"class_list":["post-1616","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-kolumne","tag-ar","tag-augmented-reality","tag-ausstellungen","tag-museum-de","tag-virtual-reality","tag-vr"],"_links":{"self":[{"href":"\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1616","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1616"}],"version-history":[{"count":8,"href":"\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1616\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5388,"href":"\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1616\/revisions\/5388"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1620"}],"wp:attachment":[{"href":"\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1616"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1616"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1616"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}