
{"id":7039,"date":"2023-01-25T12:32:29","date_gmt":"2023-01-25T11:32:29","guid":{"rendered":"\/blog\/?p=7039"},"modified":"2023-02-06T16:29:31","modified_gmt":"2023-02-06T15:29:31","slug":"spielentwicklung-im-museum-gamestation-herbst-89-auf-den-strassen-von-leipzig","status":"publish","type":"post","link":"\/blog\/2023\/01\/25\/spielentwicklung-im-museum-gamestation-herbst-89-auf-den-strassen-von-leipzig\/","title":{"rendered":"Spielentwicklung im Museum: Gamestation &#8222;Herbst 89 &#8211; Auf den Stra\u00dfen von Leipzig&#8220;"},"content":{"rendered":"\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Spielentwicklung im Museum: Gamestation &#8222;Herbst 89 &#8211; Auf den Stra\u00dfen von Leipzig&#8220;<\/h1>\n\n\n\n<p>Elisabeth Breitkopf-Bruckschen | 25. Januar 2023<\/p>\n\n\n\n<p><strong><strong>In der Ausstellung \u201eRoads not Taken \u2013 Oder: Es h\u00e4tte auch anders kommen k\u00f6nnen\u201c befindet sich die interaktive Gamestation \u201eHerbst 89 \u2013 Auf den Stra\u00dfen von Leipzig\u201c. In der Anwendung kann der 9. Oktober 1989 anhand einer interaktiven Graphic Novel durchlaufen und der Verlauf des Tages aktiv mitbestimmt werden. Projektleiterin Elisabeth Breitkopf-Bruckschen berichtet hier, wie das DHM durch Gamification neue Wege der Geschichtsvermittlung geht.<\/strong> <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>9. Oktober 1989: Wer an diesem Tag in Leipzig auf die Stra\u00dfe ging, um f\u00fcr Freiheit und Reformen zu demonstrieren, riskierte viel \u2013 vielleicht sogar sein Leben. Der Menge an Demonstrant*innen stand ein massives Aufgebot an Sicherheitskr\u00e4ften gegen\u00fcber. Die Angst vor einer \u201echinesischen L\u00f6sung\u201c lag in der Luft. Die DDR-Regierung hatte die Niederschlagung der Proteste auf dem Platz des Himmlischen Friedens in Peking im Sommer desselben Jahres bef\u00fcrwortet und lie\u00df wenig Zweifel daran, dass auch im eigenen Land durchgegriffen w\u00fcrde. Wohl niemand ahnte an diesem Tag, dass schon einen Monat sp\u00e4ter, am 9. November 1989, die Mauer fallen w\u00fcrde.<\/p>\n\n\n\n<p>Dass Geschichte ein offener Prozess ist, zeigt das DHM in seiner Ausstellung \u201eRoads not Taken \u2013 Oder: Es h\u00e4tte auch anders kommen k\u00f6nnen\u201c. Geschichte ist gepr\u00e4gt von Entscheidungen und Handlungen, aber auch von Zuf\u00e4llen. Diese Erfahrung k\u00f6nnen die DHM-Besucher*innen in der Gamestation der Ausstellung in besonderer Weise machen: Sie durchlaufen den 9. Oktober 1989 anhand einer interaktiven Graphic Novel und bestimmen so aktiv Verlauf und Ausgang des Tages mit. Gelingt es, den Tag friedlich zu halten?<\/p>\n\n\n\n<p>Sieben Figuren stehen zur Auswahl, darunter zum Beispiel die B\u00fcrgerrechtlerin Sabine oder der Bereitschaftspolizist Thomas, die sich an diesem Tag gegen\u00fcberstehen und die Ereignisse aus ihrer jeweiligen Perspektive erleben. Aber auch zwei historische Pers\u00f6nlichkeiten gehen an den Start: Egon Krenz als Vertreter des DDR-Regimes und Kurt Masur, der mit dem Aufruf der \u201eLeipziger Sechs\u201c zu Gewaltfreiheit und Dialog seinen Einfluss an diesem Tag geltend machte. Im Laufe der Geschichte m\u00fcssen die sieben Protagonist*innen immer wieder Entscheidungen treffen und bestimmen dadurch das Geschehen des Tages mit.<\/p>\n\n\n\n<p>Wer die Gamestation im DHM betritt, findet sich in einer besonderen Szenerie wieder. Der Raum zeigt H\u00e4userfassaden von Leipzig, gezeichnet von Alexander Roncaldier, der auch die Figuren und die Geschichten der interaktiven Graphic Novel illustriert hat. Die Besucher*innen k\u00f6nnen in einer von f\u00fcnf Audionischen Platz nehmen, auf Tablets die Geschichten spielerisch durchlaufen und durch das eigens konzipierte Sounddesign auch akustisch wahrnehmen.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/web_32_Roads_not_Taken._Oder_Es_haette_auch_anders_kommen_koennen_c_DHM_Foto_David-von-Beck.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7050\" width=\"750\" height=\"488\" srcset=\"\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/web_32_Roads_not_Taken._Oder_Es_haette_auch_anders_kommen_koennen_c_DHM_Foto_David-von-Beck.jpg 1000w, \/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/web_32_Roads_not_Taken._Oder_Es_haette_auch_anders_kommen_koennen_c_DHM_Foto_David-von-Beck-300x195.jpg 300w, \/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/web_32_Roads_not_Taken._Oder_Es_haette_auch_anders_kommen_koennen_c_DHM_Foto_David-von-Beck-768x500.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><figcaption>Einblick in den besonders gestalteten Raum der Gamestation in der Ausstellung &#8222;Roads not Taken. Oder: Es h\u00e4tte auch anders kommen k\u00f6nnen&#8220;; Foto: \u00a9 DHM\/David von Becker<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Den mit den Berliner Gameentwicklern \u201eplaying history\u201c gemeinsam erarbeiteten Vorl\u00e4ufer von \u201aHerbst 89 \u2013 Auf den Stra\u00dfen von Leipzig\u2018 zeigte das DHM im M\u00e4rz 2022 erstmals im Rahmen des Verbundprojekts museum4punkt0 unter dem Titel \u201eLeipzig \u201889 \u2013 Revolution reloaded\u201c vier Wochen lang im Pei-Bau. Das Publikum war eingeladen, diesen Prototyp umf\u00e4nglich zu testen. \u00dcber 2.500 G\u00e4ste haben damals dieses Angebot wahrgenommen und dem Projektteam wertvolle Hinweise gegeben, in welche Richtung die Graphic Novel weiterentwickelt werden k\u00f6nnte.<\/p>\n\n\n\n<p>Vor dem Hintergrund dieser Ergebnisse hat das DHM-Projektteam im Laufe des letzten Jahres zusammen mit \u201eplaying history\u201c den Prototyp weiterentwickelt und als Vollversion in die Ausstellung \u201eRoads not Taken\u201c integriert. Die aktuelle Version des Spiels ist deutlich komplexer und interaktiver gestaltet. Alle Storylines wurden ausgebaut und vertieft. Es gibt nicht nur mehr Kapitel und Illustrationen, auch die Entscheidungsmomente wurden zugespitzt und dramaturgisch verdichtet. Zudem gibt es komplett neue Features wie animierte Sequenzen, Mini-Games und die Option, historische Fundst\u00fccke zu sammeln. Neu entwickelt wurde auch das bereits erw\u00e4hnte Sounddesign, das noch tiefer in die Geschichten eintauchen l\u00e4sst.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Publikum aktiv in die Entwicklung eines Angebots einzubeziehen und ein Zwischenergebnis zu pr\u00e4sentieren, das dann umf\u00e4nglich getestet wird, empfiehlt sich gerade bei digitalen Angeboten, um den Nutzer*innen eine attraktive und nachhaltig einsetzbare Anwendung bieten zu k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201eHerbst 89 \u2013 Auf den Stra\u00dfen von Leipzig\u201c kann auch online gespielt werden: <a href=\"http:\/\/www.dhm.de\/herbst89\">www.dhm.de\/herbst89<\/a>. Die Anwendung ist optisch optimiert f\u00fcr Tablets oder den PC.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p>\u201eHerbst &#8217;89 \u2013 Auf den Stra\u00dfen von Leipzig\u201d wurde entwickelt im Rahmen von <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.kulturstiftung-des-bundes.de\/de\/projekte\/erbe_und_vermittlung\/detail\/dive_in_programm_fuer_digitale_interaktionen.html\" target=\"_blank\">\u201edive in. Programm f\u00fcr digitale Interaktionen\u201c<\/a> der Kulturstiftung des Bundes, gef\u00f6rdert durch die Beauftragte der Bundesregierung f\u00fcr Kultur und Medien im Programm NEUSTART KULTUR.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/KSB_Programmlogo_dive_in_DE_horizontal_CMYK.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7048\" width=\"786\" height=\"201\" srcset=\"\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/KSB_Programmlogo_dive_in_DE_horizontal_CMYK.png 3142w, \/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/KSB_Programmlogo_dive_in_DE_horizontal_CMYK-300x77.png 300w, \/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/KSB_Programmlogo_dive_in_DE_horizontal_CMYK-1024x262.png 1024w, \/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/KSB_Programmlogo_dive_in_DE_horizontal_CMYK-768x196.png 768w, \/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/KSB_Programmlogo_dive_in_DE_horizontal_CMYK-1536x393.png 1536w, \/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/KSB_Programmlogo_dive_in_DE_horizontal_CMYK-2048x523.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 786px) 100vw, 786px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n<table style=\"height: 291px;\" border=\"0\" width=\"840\">\n<tbody>\n<tr>\n<td bgcolor=\"#becafa\">\n<p style=\"text-align: center;\">\n<\/p><p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-7040 size-full\" src=\"\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Elisabeth_Bruckschen_13.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"225\"><\/p>\n<p>Foto: DHM\/Thomas Bruns<\/p>\n<\/td>\n<td bgcolor=\"#becafa\">\n<h4>&nbsp;<\/h4>\n<h4>&nbsp;<\/h4>\n<h4 style=\"color: #000000; padding: 5px 10px 0px 10px;\">Elisabeth Breitkopf-Bruckschen<\/h4>\n<p>Elisabeth Breitkopf-Bruckschen ist seit 2011 wissenschaftliche Mitarbeiterin des Deutschen Historischen Museums. Angesiedelt beim Pr\u00e4sidenten der Stiftung ist sie als Stabsstelle verantwortlich f\u00fcr die Gremienarbeit des Hauses und f\u00fcr Kooperationsprojekte wie die Gamestation. Seit 2019 hat sie im Rahmen des Verbundprojekts museum4punkt0 die Projektleitung f\u00fcr die Entwicklung des Prototyps inne wie auch f\u00fcr dessen Weiterentwicklung hin zur Vollversion \u201aHerbst 89 \u2013 Auf den Stra\u00dfen von Leipzig\u2018, die im Rahmen des F\u00f6rderprogramms \u201adive in\u2018 der Kulturstiftung des Bundes bewerkstelligt werden konnte.<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<h2><span>Spielentwicklung im Museum: Gamestation &#8222;Herbst 89 &#8211; Auf den Stra\u00dfen von Leipzig&#8220;<span><\/h2>\n<p>Gamestation \u201eHerbst 89 \u2013 Auf den Stra\u00dfen von Leipzig\u201c. In der Anwendung kann der 9. Oktober 1989 anhand einer interaktiven Graphic Novel durchlaufen und der Verlauf des Tages aktiv mitbestimmt werden. 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